Posts
Версия 2.8 выпущена для Windows
Ежи Симончич выпустил сборку GIMP 2.8 для Windows. Можно качать. Про сборки для Mac тоже есть новости. Симоне ответила, что готовит сборки стабильной версии и не ожидает особых проблем, поскольку RC1 у неё уже собирался. В ближайшие дни ожидаются сборки для Lion и Snow Leopard. Пока что с X11.
А мы тем временем продолжаем работать над портированием кода на GEGL. Чтобы стимулировать порт фильтров, Митч выключил их регистрацию в меню, поэтому через сценарии они всё ещё доступны, но в меню теперь не видны.
Posts
Доступна обработка с высокой разрядностью на цветовой канал
Сегодня на конференции Libre Graphics Meeting в Вене мы официально объявили о том, что в нестабильной версии GIMP доступна обработка с точностью 16 и 32 разряда на цветовой канал.
Переключатель находится в меню «Изображение» (“Image”):
В этом режиме работают инструменты трансформации, рисования и цветокоррекции, портированные на GEGL фильтры. Доступны загрузка и сохранение PNG в 16bit, сохранение EXR и HDR. Мы также улучшили работу с индексированными изображениями: теперь по ним можно пройтись хоть инструментом размазывания, хоть фильтрами.
Posts
Выпущен GIMP 2.8
Мы выпустили окончательную версию GIMP 2.8, на создание которой ушло 3,5 года и очень много сил. Изменения затронули практически все части программы: интерфейс, инструменты, работу со слоями, кисти и прочее.
Подробный обзор будет опубликован в ближайшее время. Надеемся, что сборок для Windows и Mac долго ждать не придётся.
Кстати, мы начали обновлять документацию по этой версии. Точных сроков готовности назвать пока не можем, но постараемся не затягивать.
Хотим поблагодарить всех, кто поддерживал нас.
Posts
Начат приём материалов для пилотного номера GIMP Magazine
Пока мы тихо колупали порт GIMP на GEGL, попутно исправляя падения 2.8rc1 на ровном месте, некоторые активные пользователи созрели до издания электронного журнала про GIMP.
Подробности озвучены в блоге Meet The Gimp, а вот основные моменты:
темой первого номера будут новшества в 2.8 и планы проекта на будущее; кроме материалов по теме номера принимаются уроки, советы, описания скриптов и дополнений; принимаются даже статьи про софт для Window и других систем, если это свободный софт для работы с графикой; принимаются даже обзоры аппаратного обеспечения; отдельно принимаются примеры ваших работ, сделанных в GIMP; дедлайн — 1 июня.
Posts
Объявлены проекты GIMP и GEGL в GSoC2012
Как только что стало известно, в этом году в рамках программы Google Summer of Code с нами работают пять студентов.
Мы заведомо просили претендентов выбирать такие проекты, которые ускорили бы переход на GEGL. Именно так всё и сложилось:
Максиме Никко (Maxime Nicco) и Хансло (hanslo) будут портировать фильтры GIMP на GEGL; Вилле Сокк (Ville Sokk) портирует на GEGL остальные части GIMP, сколько успеет (например, он уже перенёс туда режимы смешивания); Айзек Вагнер (Isaac Wagner) напишет программу для композитинга нод на основе GEGL для тестирования библиотеки; Микаэль Магнуссон (Mikael Magnusson) возобновит и завершит начатую им по собственной инициативе работу по созданию единого инструмента трансформаций.
Posts
Порт дополнений на GIMP 2.8
По мере освоения пререлиза 2.8 в интернетах всё громче возгласы «Ой, а чё это мой любимый плагин ругается на какую-то ерунду»? В некоторых случаях изменения в API учитываются совершенно тривиально, в других нужна более кропотливая доработка.
Редакция GIMP.ru вернулась к проекту gimp-plugin-ambulance и добавила туда три проекта: wavelet-decompose, wavelet-sharpen и wavelet denoise.
Обновление API произведено только в первом из них. В двух других оно не требуется. Во всех трёх дополнениях обновлён перевод.
Posts
GEGL обновился, первый релиз-кандидат GIMP 2.8 уже с нами
Стресс-тест пользователей GIMP на устойчивость победно шагает по планете: мы выпустили первый релиз-кандидат версии 2.8, не забыв обновить GEGL, куда попали разные полезные новшества.
Из-за необходимости поломать в GEGL совместимость по API и ABI нам пришлось отказаться от жестокой первоапрельской шутки с самым настоящим выпуском конечной версии 2.8. Так что теперь мы просто дадим релиз-кандидату поработать на компьютерах пользователей ещё недельку-другую. А то вдруг в коде завелось что-то полосатое, двадцатиногое и со щупальцами?
Posts
Операции GEGL можно регистрировать в меню программы
Признайтесь: вы уже успели соскучиться по еженедельным дайджестам новостей разработки? Нет? Значит мы вас немного помучим, потому что разработка ветки goat-invasion и GEGL ведётся весьма активно.
Если уж быть откровеннными до конца, правильнее было бы сказать, не «активно», а «гиперактивно»: за каких-то две недели от заметной части старого кода остались лишь рожки да ножки. А буквально этой ночью Митч сделал возможным регистрировать операции GEGL как фильтры в меню программы.
При выборе такого пункта меню открывается уже знакомый вам диалог применения операций GEGL, а изменения рисуются прямо на холсте.
Posts
Аппаратное ускорение через OpenCL приземлилось в GEGL
Виктор Оливейра, работавший над продолжением проекта по реализации аппаратного ускорения отрисовки и вычислений в GEGL, перенёс свои наработки в основную ветку разработки.
Теперь GEGL пытается использовать аппаратное ускорение по умолчанию, а значит, это же пытается делать и GIMP (особенно ветка goat-invasion). Помимо отрисовки на GPU выполняются некоторые новые операции: gegl:opacity, gegl:threshold, gegl:over (Porter-Duff), color-temperature, invert, value-invert, whitebalance.
На самом деле, на OpenCL портировано ещё больше операций, но Виктор пока что скинул их в ветку opencl-ops, которая будет отсматриваться позднее.